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深入浏览器的渲染原理

网页解析的过程

  • 大家有没有深入思考过:一个网页URL从输入到浏览器中,到显示经历过怎么样的解析过程呢?

  • 要想深入理解下载的过程,我们还要先理解,一个index.html被下载下来后是如何被解析和显示在浏览器上的.

浏览器的内核

  • 常见的浏览器内核有
    • Trident ( 三叉戟):IE、360安全浏览器、搜狗高速浏览器、百度浏览器、UC浏览器;
    • Gecko( 壁虎) :Mozilla Firefox;
    • Presto(急板乐曲)-> Blink (眨眼):Opera
    • Webkit :Safari、360极速浏览器、搜狗高速浏览器、移动端浏览器(Android、iOS)
    • Webkit -> Blink :Google Chrome,Edge

  • 我们经常说的浏览器内核指的是浏览器的排版引擎:
    • 排版引擎(layout engine),也称为
      • 浏览器引擎(browser engine)
      • 页面渲染引擎(rendering engine)
      • 样版引擎
  • 也就是一个网页下载下来后,就是由我们的渲染引擎来帮助我们解析的。

浏览器的渲染过程

解析一:HTML解析过程

  • 因为默认情况下服务器会给浏览器返回index.html文件,所以解析
  • 解析HTML,会构建DOM Tree:

  • HTML是所有步骤的开始:

解析二 – 生成CSS规则

  • 在解析的过程中,如果遇到CSS的link元素,那么会由浏览器负责下载对应的CSS文件:

    • 注意:下载CSS文件是不会影响DOM的解析的;
  • 浏览器下载完CSS文件后,就会对CSS文件进行解析,解析出对应的规则树:

    • 我们可以称之为 CSSOM(CSS Object Model,CSS对象模型);

解析三 – 构建Render Tree

  • 当有了DOM Tree和 CSSOM Tree后,就可以两个结合来构建Render Tree了

  • 注意一:link元素不会阻塞DOM Tree的构建过程,但是会阻塞Render Tree的构建过程

    • 这是因为Render Tree在构建时,需要对应的CSSOM Tree;
  • 注意二:Render Tree和DOM Tree并不是一一对应的关系,

    • 比如对于display为none的元素,压根不会出现在render tree中;

解析四 – 布局(layout)和绘制(Paint)

  • 第四步是在渲染树(Render Tree)上运行布局(Layout)以计算每个节点的几何体。

    • 渲染树会表示显示哪些节点以及其他样式,但是不表示每个节点的尺寸、位置等信息;
    • 布局是确定呈现树中所有节点的宽度、高度和位置信息;
  • 第五步是将每个节点绘制(Paint)到屏幕上

    • 在绘制阶段,浏览器将布局阶段计算的每个frame转为屏幕上实际的像素点;
    • 包括将元素的可见部分进行绘制,比如文本、颜色、边框、阴影、替换元素(比如img)

回流和重绘

  • 理解回流reflow:(也可以称之为重排)

    • 第一次确定节点的大小和位置,称之为布局(layout)。
    • 之后对节点的大小、位置修改重新计算称之为回流。
  • 什么情况下引起回流呢?

    • 比如DOM结构发生改变(添加新的节点或者移除节点);
    • 比如改变了布局(修改了width、height、padding、font-size等值)
    • 比如窗口resize(修改了窗口的尺寸等)
    • 比如调用getComputedStyle方法获取尺寸、位置信息;
  • 理解重绘repaint:

    • 第一次渲染内容称之为绘制
    • 之后重新渲染称之为重绘。
  • 什么情况下会引起重绘呢?

    • 比如修改背景色、文字颜色、边框颜色、样式等; 其他元素造成影响。
  • 回流一定会引起重绘,所以回流是一件很消耗性能的事情。

  • 所以在开发中要尽量避免发生回流:

    • 1.修改样式时尽量一次性修改

      • 比如通过cssText修改,比如通过添加class修改
    • 2.尽量避免频繁的操作DOM

      • 我们可以在一个DocumentFragment或者父元素中 将要操作的DOM操作完成,再一次性的操作;
    • 3.尽量避免通过getComputedStyle获取尺寸、位置等信息;

    • 4.对某些元素使用position的absolute或者fixed

      • 并不是不会引起回流,而是开销相对较小,不会对其他元素造成影响。

特殊解析 – composite合成

  • 绘制的过程,可以将布局后的元素绘制到多个合成图层中。

    • 类似于PS中的图层一样,有将些元素放在多个不同的图层中。
  • 这是浏览器的一种优化手段

    • 默认情况下,标准流中的内容都是被绘制在同一个图层(Layer)中的;
    • 而一些特殊的属性,会创建一个新的合成层(CompositingLayer ),并且新的图层可以利用GPU来加速绘制;
    • 因为每个合成层都是单独渲染的;
  • 如何在浏览器中查看图层

    • 在浏览器中打开开发者工具-右上角三个点-more tools-Layers

    • 截屏2023-07-05 14.43.29

  • 那么哪些属性可以形成新的合成层呢?常见的一些属性:

    • 3D transforms
    • video、canvas、iframe
    • opacity 动画转换时;
    • position: fixed
    • will-change:一个实验性的属性,提前告诉浏览器元素可能发生哪些变化;
    • animation 或 transition 设置了opacity、transform;
      <style>
    .box, .container {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background-color: orange;
    will-change: transform;
    }

    .container {
    background-color: red;

    /* 会生成新的图层 */
    /* position: fixed; */
    /* transform: translateZ(0); */

    /* opacity: 0.9;
    transition: all 1s ease; */

    will-change: transform;
    }

    .container:hover {
    /* transform: translateX(100px); */
    opacity: 0.2;
    /* margin-left: 100px; */
    }
    </style>

    <body>

    <div class="box"></div>
    <div class="container"></div>

    </body>
  • 分层确实可以提高性能,但是它以内存管理为代价,因此不应作为 web 性能优化策略的一部分过度使用。

script元素和页面解析的关系

  • 浏览器在解析HTML的过程中,遇到了script元素是不能继续构建DOM树的;

    • 它会停止继续构建,首先下载JavaScript代码,并且执行JavaScript的脚本;
    • 只有等到JavaScript脚本执行结束后,才会继续解析HTML,构建DOM树;
  • 比如以下示例,当遇到script的debugger时,后面的h1元素被阻塞,不会渲染出来

    • 理论上页面要等到html完整构建出来,才会显示,所以前面的app,title,nav这些应该也不会渲染出来
    • 但是浏览器做了一些优化,将构建好的元素,先提前渲染出来。
<body>


<div id="app">app</div>
<div id="title">title</div>
<div id="nav">nav</div>
<div id="product">product</div>

<script>
debugger
</script>
<h1>哈哈哈哈啊</h1>


</body>

截屏2023-07-05 14.51.20

  • 为什么要阻塞后面的渲染呢?

    • 这是因为JavaScript的作用之一就是操作DOM,并且可以修改DOM;
    • 如果我们等到DOM树构建完成并且渲染再执行JavaScript,会造成严重的回流和重绘,影响页面的性能;
    • 所以会在遇到script元素时,优先下载和执行JavaScript代码,再继续构建DOM树;
  • 但是这个也往往会带来新的问题,特别是现代页面开发中:

    • 在目前的开发模式中(比如Vue、React),脚本往往比HTML页面更“重”,处理时间需要更长;
    • 所以会造成页面的解析阻塞,在脚本下载、执行完成之前,用户在界面上什么都看不到;
  • 为了解决这个问题,script元素给我们提供了两个属性(attribute):defer和async。

defer属性

  • defer 属性告诉浏览器不要等待脚本下载,而继续解析HTML,构建DOM Tree。
  • 脚本会由浏览器来进行下载,但是不会阻塞DOM Tree的构建过程
  • 如果脚本提前下载好了,它会等待DOM Tree构建完成,在DOMContentLoaded事件之前先执行defer中的代码
  • 所以DOMContentLoaded总是会等待defer中的代码先执行完成。
<head>
<!-- 总结一: 加上defer之后, js文件的下载和执行, 不会影响后面的DOM Tree的构建 -->
<script src="./js/test.js" defer></script>
<script src="./js/demo.js" defer></script>
</head>
<body>

<div id="app">app</div>
<div class="box"></div>
<div id="title">title</div>
<div id="nav">nav</div>
<div id="product">product</div>

<script>
// 总结三: defer代码是在DOMContentLoaded事件发出之前执行
window.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
console.log("DOMContentLoaded")
})
</script>
  • 另外多个带defer的脚本是可以保持正确的顺序执行的。
  • 从某种角度来说,defer可以提高页面的性能,并且推荐放到head元素中;
  • 注意:defer仅适用于外部脚本,对于script默认内容会被忽略。

async属性

  • async 特性与 defer 有些类似,它也能够让脚本不阻塞页面。
  • async是让一个脚本完全独立的:
    • 浏览器不会因 async 脚本而阻塞(与 defer 类似);
    • async脚本不能保证顺序,它是独立下载、独立运行,不会等待其他脚本;
    • async不会能保证在DOMContentLoaded之前或者之后执行;

  • defer通常用于需要在文档解析后操作DOM的JavaScript代码,并且对多个script文件有顺序要求的;
  • async通常用于独立的脚本,对其他脚本,甚至DOM没有依赖的;

defer和async的区别

  • defer和sync都能防止script的下载阻塞页面。
  • defer
    • 能保证多个script脚本的执行顺序
    • 能保证脚本在DomContentLoaded事件之前执行
    • 通常用于需要在文档解析之后,操作DOM的js代码
  • async
    • 不能保证多个script脚本的执行顺序
    • 不能保证脚本在DomContentLoaded事件之前执行,也就是可能获取不到dom
    • 通常用于独立的脚本,没有对DOM,其他脚本的依赖。