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浏览器的事件处理

事件处理

事件处理方案

  • 如何进行事件监听呢?
    • 事件监听方式一:在script中直接监听(很少使用);
    • 事件监听方式二:DOM属性,通过元素的on来监听事件;
      • 无法多次监听,后面添加的监听函数会覆盖掉前面的
    • 事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;
<body>

<!-- 直接在html中编写JavaScript代码(了解) -->
<button onclick="console.log('按钮1发生了点击~');">按钮1</button>

<button class="btn2">按钮2</button>
<button class="btn3">按钮3</button>

<script>

// 1.获取元素对象
var btn2El = document.querySelector(".btn2")
var btn3El = document.querySelector(".btn3")

// 2.onclick属性
function handleClick01() {
console.log("按钮2发生了点击~")
}
function handleClick02() {
console.log("按钮2的第二个处理函数")
}
btn2El.onclick = handleClick01
btn2El.onclick = handleClick02 //覆盖掉前面的

// 3.addEventListener(推荐)
btn3El.addEventListener("click", function() {
console.log("第一个btn3的事件监听~")
})
btn3El.addEventListener("click", function() {
console.log("第二个btn3的事件监听~")
})
btn3El.addEventListener("click", function() {
console.log("第三个btn3的事件监听~")
})

</script>

</body>

常见的事件列表

  • 鼠标事件:

    • click —— 当鼠标点击一个元素时(触摸屏设备会在点击时生成)。
    • mouseover / mouseout —— 当鼠标指针移入/离开一个元素时。
    • mousedown / mouseup —— 当在元素上按下/释放鼠标按钮时。
    • mousemove —— 当鼠标移动时。
  • 键盘事件:

    • keydown 和 keyup —— 当按下和松开一个按键时。
  • 表单(form)元素事件:

    • submit —— 当访问者提交了一个 <form>时。
    • focus —— 当访问者聚焦于一个元素时,例如聚焦于一个 <input>
  • Document 事件:

    • DOMContentLoaded —— 当 HTML 的加载和处理均完成,DOM 被完全构建完成时。
  • CSS 事件:

    • transitionend —— 当一个 CSS 动画完成时。

认识事件流

  • 事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
  • 我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
  • 这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
  • 比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;

截屏2023-06-30 15.52.22

事件冒泡和事件捕获

  • 我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble);

  • 事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);

  • 为什么会产生两种不同的处理流呢?

    • 这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题;
    • 但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
    • IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;

    那么我们如何去监听事件捕获的过程呢? 截屏2023-06-30 15.55.10

事件捕获和冒泡的过程

  • 如果我们都监听,那么会按照如下顺序来执行:

    • 捕获阶段(Capturing phase): 事件(从 Window)向下走近元素。
    • 目标阶段(Target phase): 事件到达目标元素。
    • 冒泡阶段(Bubbling phase): 事件从元素上开始冒泡。
  • 事实上,我们可以通过event对象来获取当前的阶段:

    • eventPhase
  • 开发中通常会使用事件冒泡,所以事件捕获了解即可。

<body>

<div class="box">
<span></span>
</div>

<script>

// 1.获取元素
var spanEl = document.querySelector("span")
var divEl = document.querySelector("div")
var bodyEl = document.body


// 默认情况下是事件冒泡
spanEl.addEventListener("click", function() {
console.log("span元素发生了点击~冒泡")
})
divEl.addEventListener("click", function() {
console.log("div元素发生了点击~冒泡")
})
bodyEl.addEventListener("click", function() {
console.log("body元素发生了点击~冒泡")
})

// 设置希望监听事件捕获的过程
spanEl.addEventListener("click", function() {
console.log("span元素发生了点击~捕获")
}, true)
divEl.addEventListener("click", function() {
console.log("div元素发生了点击~捕获")
}, true)
bodyEl.addEventListener("click", function() {
console.log("body元素发生了点击~捕获")
}, true)

</script>

</body>

截屏2023-06-30 15.56.44

事件对象

  • event对象会在传入的事件处理(event handler)函数回调时,被系统传入;

  • 我们可以在回调函数中拿到这个event对象;

  • 常见的属性:

    • type:事件的类型;
      • 处于捕获的阶段是1
      • 本身就是2
      • 处于冒泡阶段是3
    • target:当前事件发生的元素;
    • currentTarget:当前处理事件的元素;
    • eventPhase:事件所处的阶段;
    • offsetX、offsetY:事件发生在元素内的位置;
    • clientX、clientY:事件发生在客户端内的位置;
      • 如果有滚动也不会计算,就是相对于视口
    • pageX、pageY:事件发生在客户端相对于document的位置;
      • 如果有滚动,会计算滚动的距离
    • screenX、screenY:事件发生相对于屏幕的位置;
      • 相对于电脑屏幕的距离,不是浏览器的距离
  • 常见的方法:

    • preventDefault:取消事件的默认行为;
    • stopPropagation:阻止事件的进一步传递(冒泡或者捕获都可以阻止);
<body>
<div> <a href="http://www.baidu.com">百度一下</a></div>
<div class="box">
<span class="btn">
<button>按钮</button>
</span>
</div>

<script>

var divEl = document.querySelector("div")
var btnEl = document.querySelector("button")
var spanEl = document.querySelector("span")


divEl.onclick = function(event) {
// 1.偶尔会使用
console.log("事件类型:", event.type)
console.log("事件阶段:", event.eventPhase)

// 2.比较少使用
console.log("事件元素中位置", event.offsetX, event.offsetY)
console.log("事件客户端中位置", event.clientX, event.clientY)
console.log("事件页面中位置", event.pageX, event.pageY)
console.log("事件在屏幕中位置", event.screenX, event.screenY)

// 3.target/currentTarget
console.log(event.target)
console.log(event.currentTarget)
console.log(event.currentTarget === event.target)
}

// 阻止默认行为
var aEl = document.querySelector("a")
aEl.onclick = function(event) {
console.log("a元素发生了点击~")
event.preventDefault()
}

//阻止冒泡
divEl.addEventListener("click", function() {
console.log("div的事件冒泡监听~")
})
spanEl.addEventListener("click", function(event) {
console.log("span的事件冒泡监听~")
event.stopPropagation()
})
btnEl.addEventListener("click", function() {
console.log("button的事件冒泡监听~")
})


</script>

</body>

事件处理中的this

  • 在函数中,我们也可以通过this来获取当前的发生元素:
  • 这是因为在浏览器内部,调用event handler是绑定到当前的target上的
<body>

<div>
<button>按钮</button>
</div>

<script>

var btnEl = document.querySelector("button")
var divEl = document.querySelector("div")

divEl.onclick = function(event) {
console.log(this)
console.log(event.currentTarget)
console.log(divEl)
console.log(this === divEl)
}

</script>

</body>

EventTarget类

  • 我们会发现,所有的节点、元素都继承自EventTarget

  • 事实上Window也继承自EventTarget;

  • 那么这个EventTarget是什么呢?

    • EventTarget是一个DOM接口,主要用于添加、删除、派发Event事件;
  • EventTarget常见的方法:

    • addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
    • removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
      • 移除时,必须传入原先监听的函数,不传的话,会移除失败
    • dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
    // 这种做法是无法移除的
// btnEl.addEventListener("click", function() {
// console.log("btn监听的处理函数~")
// })

// setTimeout(function() {
// btnEl.removeEventListener("click", function() {})
// }, 5000)

//这种做法才可以移除
var foo = function() {
console.log("监听到按钮的点击")
}
btnEl.addEventListener("click", foo)

// 需求: 过5s钟后, 将这个事件监听移除掉
setTimeout(function() {
btnEl.removeEventListener("click", foo)
}, 5000)

window.addEventListener("coderwhy", function() {
console.log("监听到coderwhy的呼唤~")
})

setTimeout(function() {
// dispatchEvent可以实现类似于事件总线的效果
window.dispatchEvent(new Event("coderwhy"))
}, 5000)

事件委托(event delegation)

  • 事件冒泡在某种情况下可以帮助我们实现强大的事件处理模式

    • 事件委托模式(也是一种设计模式)
  • 那么这个模式是怎么样的呢?

    • 因为当子元素被点击时,父元素可以通过冒泡可以监听到子元素的点击;
    • 并且可以通过event.target获取到当前监听的元素;
  • 案例:一个ul中存放多个li,点击某一个li会变成红色

    • 方案一:监听每一个li的点击,并且做出相应;
    • 方案二:在ul中监听点击,并且通过event.target拿到对应的li进行处理;
      • 因为这种方案并不需要遍历后给每一个li上添加事件监听,所以它更加高效;

常见的鼠标事件

接下来我们来看一下常见的鼠标事件(不仅仅是鼠标设备,也包括模拟鼠标的设备,比如手机、平板电脑)

常见的鼠标事件:

截屏2023-06-30 16.00.47

mouseover和mouseenter的区别

  • mouseenter和mouseleave

    • 不支持冒泡
    • 进入子元素依然属于在该元素内,没有任何反应
  • mouseover和mouseout

    • 支持冒泡
    • 进入元素的子元素时
      • 先调用父元素的mouseout
      • 再调用子元素的mouseover
      • 因为支持冒泡,所以会将mouseover传递到父元素中;
<body>

<div class="box">
<button>删除</button>
<button>新增</button>
<button>搜索</button>
</div>

<script>
// 方案一: 监听的本身就是button元素,用mouseenter和mouseover都可以。
// var btnEls = document.querySelectorAll("button")
// for (var i = 0; i < btnEls.length; i++) {
// btnEls[i].onmouseenter = function(event) {
// console.log(event.target.textContent)
// }
// }

// 方案二: 事件委托,只能用mouseover,它支持冒泡
var boxEl = document.querySelector(".box")
boxEl.onmouseover = function(event) {
console.log(event.target.textContent)
}

</script>

</body>

常见的键盘事件

常见的键盘事件:截屏2023-06-30 16.01.38

  • 事件的执行顺序是

    • onkeydown、onkeypress、onkeyup down事件先发生;
    • press发生在文本被输入;
    • up发生在文本输入完成时,或者说按键抬起时;
  • 我们可以通过key和code来区分按下的键:

    • code:“按键代码”("KeyA","ArrowLeft" 等),特定于键盘上按键的物理位置。
    • key:
      • 对于非字符(non-character)的按键,通常具有与 code 相同的值。
      • 对于字符("A","a" 等),可以区分大小写。
<body>

<input type="text">
<button>搜索</button>

<script>

var inputEl = document.querySelector("input")
var btnEl = document.querySelector("button")

inputEl.onkeydown = function() {
console.log("onkeydown")
}
inputEl.onkeypress = function() {
console.log("onkeypress")
}
inputEl.onkeyup = function(event) {
console.log(event.key, event.code)
}

// 1.搜索功能
btnEl.onclick = function() {
console.log("进行搜索功能", inputEl.value)
}

inputEl.onkeyup = function(event) {
if (event.code === "Enter") {
console.log("进行搜索功能", inputEl.value)
}
}

// 2.按下s的时候, 搜索自动获取焦点
document.onkeyup = function(event) {
if (event.code === "KeyS") {
inputEl.focus()
}
}

</script>

</body>

常见的表单事件

针对表单也有常见的事件:

截屏2023-06-30 16.02.18

<body>

<form action="/abc">
<input type="text">
<textarea name="" id="" cols="30" rows="10"></textarea>

<button type="reset">重置</button>
<button type="submit">提交</button>
</form>

<script>
var inputEl = document.querySelector("input")

// 1.获取焦点和失去焦点
inputEl.onfocus = function() {
console.log("input获取到了焦点")
}
inputEl.onblur = function() {
console.log("input失去到了焦点")
}

// 2.内容发生改变/输入内容
// 输入的过程: input
// 内容确定发生改变(离开): change
inputEl.oninput = function() {
console.log("input事件正在输入内容", inputEl.value)
}
inputEl.onchange = function() {
console.log("change事件内容发生改变", inputEl.value)
}

// 3.监听重置和提交
var formEl = document.querySelector("form")
formEl.onreset = function(event) {
console.log("发生了重置事件")
event.preventDefault()
}

formEl.onsubmit = function(event) {
console.log("发生了提交事件")
// axios库提交
event.preventDefault()
}

</script>

</body>

文档加载事件

  • DOMContentLoaded:

    • 浏览器已完全加载 HTML,并构建了 DOM 树,但像 <img>和样式表之类的外部资源可能尚未加载 完成。
  • load:

    • 浏览器不仅加载完成了 HTML,还加载完成了所有外部资源:图片,样式等。
 <style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
<body>

<script>

// 注册事件监听
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// 1.这里可以操作box, box已经加载完毕
// var boxEl = document.querySelector(".box")
// boxEl.style.backgroundColor = "orange"
// console.log("HTML内容加载完毕")

// 2.获取img对应的图片的宽度和高度
var imgEl = document.querySelector("img")
console.log("图片的宽度和高度:", imgEl.offsetWidth, imgEl.offsetHeight)
})

window.onload = function() {
console.log("文档中所有资源都加载完毕")
// var imgEl = document.querySelector("img")
// console.log("图片的宽度和高度:", imgEl.offsetWidth, imgEl.offsetHeight)
}

window.onresize = function() {
console.log("创建大小发生改变时")
}

</script>

<div class="box">
<p>哈哈哈啊</p>
</div>
<a href="#">百度一下</a>
<img src="../images/kobe01.jpg" alt="">

</body>

MDN事件文档

更多事件可以参考以下:

截屏2023-06-30 16.02.47