React-Hooks解析
认识和体验Hooks
为什么需要Hook?
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:
class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
- 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
- 比如在componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次;
- 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;
class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
- 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;
所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。
Class组件存在的问题
复杂组件变得难以理解:
- 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
- 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在 componentWillUnmount中移除);
- 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;
难以理解的class:
- 很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
- 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
- 虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;
组件复用状态很难:
- 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件;
- 像我们之前学习的redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
- 或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
- 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;
Hook的出现
Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题;
简单总结一下hooks:
- 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
- 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;
Hook的使用场景:
- Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方;
- 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
- Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用;
在我们继续之前,请记住 Hook 是:
- 完全可选的:你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook。
- 100% 向后兼容的:Hook 不包含任何破坏性改动。
- 现在可用:Hook 已发布于 v16.8.0。
Class组件和Functional组件对比
计数器案例对比
- 我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:
- 你会发现上面的代码差异非常大:
- 函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁
- 并且再也不用考虑this相关的问题;
什么是Hook
Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State以及生命周期等特性;
Hook指的类似于useState、 useEffect这样的函数
Hooks是对这类函数的统称;
- FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?
- “create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
- 在下一次重新渲染时,useState 返回给我们当前的 state。
- 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
- 这也是 Hook 的名字总是以 use 开头的一个原因。
Hook的使用
但是使用Hook会有两个额外的规则:
- 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。
- 可以在自定义的hook中使用hook,判断依据就是,函数名是不是以use开头
import { memo, useState } from "react";
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
//在循环,判断条中使用useState,会报错
if (true) {
const [name, setName] = useState("xiaohei");
}
return (
<div>
<div>Home</div>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>增加</button>
</div>
</div>
);
});
import { memo, useState } from "react";
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
//在循环,判断条中使用useState,会报错
if (true) {
const [name, setName] = useState("xiaohei");
}
return (
<div>
<div>Home</div>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>增加</button>
</div>
</div>
);
});
import { memo, useState } from "react";
function foo() {
const [name, setName] = useState("xiaohei");
return name;
}
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
//在其他普通函数中使用hook,也会报错
foo();
return (
<div>
<div>Home</div>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>增加</button>
</div>
</div>
);
});
import { memo, useState } from "react";
function foo() {
const [name, setName] = useState("xiaohei");
return name;
}
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
//在其他普通函数中使用hook,也会报错
foo();
return (
<div>
<div>Home</div>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>增加</button>
</div>
</div>
);
});
import { memo, useState } from "react";
function useFoo() {
return useState("xiaohei");
}
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
//可以在自定义的hook中使用hook,判断依据就是,是不是以use开头
const [name, setName] = useFoo();
return (
<div>
<div>Home</div>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>增加</button>
</div>
</div>
);
});
State/Effect
认识useState
- State Hook的API就是 useState,我们在前面已经进行了学习:
- useState会帮助我们定义一个 state变量。
- 一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 useState定义的state 变量会被 React 保留。
- useState 是一种新方法,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同
- useState的参数与返回值;
- 参数:初始化值,如果不设置,则为undefined;
- 返回值:数组,包含两个元素;
- 元素一:当前状态的值(第一次调用为初始化值);
- 元素二:更改状态值的函数;
- 可以通过数组的解构赋值
- 当执行更改状态值的函数,会设置一个新的值,并且组件会重新渲染。
- 比如以上案列:点击button按钮后,会完成两件事情:
- 调用setCount,设置一个新的值;
- 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;
- 比如以上案列:点击button按钮后,会完成两件事情:
import { memo, useState } from "react";
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
return (
<div>
<div>Home</div>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>增加</button>
</div>
</div>
);
});
认识Effect Hook
目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?
- Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
- 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
- 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;
假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字:
import React, { memo } from 'react'
import { useState, useEffect } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(200)
useEffect(() => {
// 当前传入的回调函数会在组件被渲染完成后, 自动执行
// 网络请求/DOM操作(修改标题)/事件监听
document.title = count
})
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
</div>
)
})
export default App
- useEffect的解析:
- 通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
- useEffect要求我们传入一个回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数;
- 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个 回调函数;
需要清除Effect
- 在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:
- 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
- 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
- Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
useEffect传入的回调函数本身可以有一个返回值,这个返回值是一个函数,被称为清理函数(cleanup function)
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
- 这是为了在组件被卸载之前执行一些清理操作,例如取消订阅、清除定时器、释放资源等
清理函数的执行时机:
React 会在组件卸载或者下一次回调函数执行之前调用该清理函数。
如果依赖数组发生变化,回调函数会先执行清理函数,然后再执行新的回调函数。
import React, { memo, useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// 负责告知react, 在执行完当前组件渲染之后要执行的副作用代码
useEffect(() => {
console.log("监听redux中数据变化, 监听eventBus中的why事件")
// 返回值: 回调函数 => 组件被重新渲染或者组件卸载的时候执行
return () => {
console.log("取消监听redux中数据变化, 取消监听eventBus中的why事件")
}
})
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1({count})</button>
</div>
)
})
export default App
为什么要在 effect 中返回一个函数?
- 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
- 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
- 它们都属于 effect 的一部分;
React 何时清除 effect?
- React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
- 正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;
使用多个Effect
- 使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:
- 比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;
使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
import React, { memo, useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// 负责告知react, 在执行完当前组件渲染之后要执行的副作用代码
useEffect(() => {
// 1.修改document的title(1行)
console.log("修改title")
})
// 一个函数式组件中, 可以存在多个useEffect
useEffect(() => {
// 2.对redux中数据变化监听(10行)
console.log("监听redux中的数据")
return () => {
// 取消redux中数据的监听
}
})
useEffect(() => {
// 3.监听eventBus中的why事件(15行)
console.log("监听eventBus的why事件")
return () => {
// 取消eventBus中的why事件监听
}
})
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1({count})</button>
</div>
)
})
export default AppHook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:
- React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;
Effect的依赖
- 默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:
- 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网 络请求、订阅和取消订阅);
- 另外,多次执行也会导致一定的性能问题;
- 我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?
- useEffect实际上有两个参数:
- 参数一:执行的回调函数;
- 参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响)
- useEffect实际上有两个参数:
- 但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组[]
- 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;
import React, { memo, useEffect } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
const [message, setMessage] = useState("Hello World")
//第一次加载和count更新,才会执行
useEffect(() => {
console.log("修改title:", count)
}, [count])
//第一次加载,才会执行,类似于componentDidMount
useEffect(() => {
console.log("发送网络请求, 从服务器获取数据")
//组件卸载,才会执行,类似于componentWillUnmount
return () => {
console.log("会在组件被卸载时, 才会执行一次")
}
}, [])
return (
<div>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1({count})</button>
<button onClick={e => setMessage("你好啊")}>修改message({message})</button>
</div>
)
})
export default App
Context/Reducer
useContext的使用
- 在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:
- 类组件可以通过 类名.contextType= MyContext方式,在类中获取context;
- 多个Context或者在函数式组件中通过 MyContext.Consumer 方式共享context;
- 但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:
- Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值;
import { createContext } from "react";
const UserContext = createContext()
const ThemeContext = createContext()
export {
UserContext,
ThemeContext
}
import React, { memo, useContext } from 'react'
import { UserContext, ThemeContext } from "./context"
const App = memo(() => {
// 使用Context
const user = useContext(UserContext)
const theme = useContext(ThemeContext)
return (
<div>
<h2>User: {user.name}-{user.level}</h2>
<h2 style={{color: theme.color, fontSize: theme.size}}>Theme</h2>
</div>
)
})
export default App
- 注意事项:
- 当组件上层最近的
<MyContext.Provider>
更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。
- 当组件上层最近的
useReducer
useReducer并不是redux的某个替代品。
- useReducer仅仅是useState的一种替代方案:
在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
//复杂数据,使用多次state
const [counter, setCounter] = useState()
const [friends, setFriends] = useState()
const [user, setUser] = useState()
//改使用useReducer
import React, { memo, useReducer } from 'react'
//建立reducer
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case "change_counter":
return { ...state, counter: state.counter + action.num }
case "change_friends":
return { ...state, friends:action.data }
case "change_friends":
return { ...state, user:action.data }
default:
return state
}
}
const App = memo(() => {
//可以使用复杂数据
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { counter: 0, friends: [], user: {} })
return (
<div>
<h2>当前计数: {state.counter}</h2>
<button onClick={e => dispatch({type: "change_counter",num:1})}>+1</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "change_friends",data:[1,2]})}>+1</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "change_user",data:[3,4]})}>+1</button>
</div>
)
})
export default App
Callback/Memo
useCallback
- useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。
- 如何进行性能的优化呢?
- useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
- 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const cachedFn = useCallback(fn, dependencies)
- 通常使用useCallback的目的是不希望子组件进行多次渲染,并不是为了函数进行缓存;
- 比如以下,每当
message
消息改变时,数字子组件都会重新渲染。 - 因为每次重新渲染父组件时,
incrment
函数都会重新定义,子组件检测到props.incrment
的引用改变,就会重新渲染子组件。但是实际上子组件不应该被重新渲染。
- 比如以下,每当
import { memo, useCallback, useRef, useState } from "react";
const Child = memo((props) => {
console.log("数字子组件被重新渲染");
return (
<div>
<p>我是数字子组件</p>
<p>
<button onClick={props.incrment}>数字子组件增加1</button>
</p>
</div>
);
});
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const [message, setMessage] = useState("hello");
const incrment = () => {
setCounter(counter + 1);
};
const changeMessage = () => {
setMessage("hello world" + new Date());
};
return (
<div>
<div>
<h1>数字改变</h1>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={incrment}>增加</button>
</div>
<Child incrment={incrment}></Child>
</div>
<div>
<h1>消息改变</h1>
{message}
<button onClick={changeMessage}>改变消息</button>
</div>
</div>
);
});
这时我们就可以使用useCallback来做性能优化。
不传第二个参数,则每次重新渲染都会使用新定义的fn函数。(和没有使用useCallback一样)
//不传第二个参数,则每次重新渲染都会使用新定义的fn函数。(和没有使用useCallback一样)
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const fn = ()=>{
setCounter(counter + 1);
}
const incrment = useCallback(fn);
return (<div></div>);
});
第二个参数为空数组,也就是没有依赖时,永远返回旧的fn,也就是第一个fn。
- 但是这样会产生闭包陷阱,就是旧的fn永远引用的是第一个counter,导致无法更新counter。
//第二个参数为空数组,也就是没有依赖时,永远返回旧的fn,也就是第一个fn。
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const fn = ()=>{
setCounter(counter + 1); //这里会更新失败,永远都是1。因为闭包原因,每次都是使用第一个counter,也就是1
}
const incrment = useCallback(fn,[]);
return (<div></div>);
});
- 第二个参数为
[counter]
,每当counter
变化时,才变返回新的fn
,不然就使用旧的fn
。
//每当counter变化时,才变返回新的fn,不然就使用旧的fn
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const fn = ()=>{
setCounter(counter + 1); /
}
const incrment = useCallback(fn,[counter]);
return (<div></div>);
});
- 实际上,fn函数应该永远返回旧的,这样子即使子组件只传入fn函数,也不会引发重新渲染。
- 但是如果传入空数组,会产生闭包陷阱,有什么办法可以解决。
- 可以使用
useRef
,它有一个current
属性,每次都会返回相同的值。
import { memo, useCallback, useRef, useState } from "react";
const Child = memo((props) => {
console.log("子组件被重新渲染");
return (
<div>
<p>我是子组件</p>
<p>
<button onClick={props.incrment}>子组件增加1</button>
</p>
</div>
);
});
export default memo(() => {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const [message, setMessage] = useState("hello");
//使用`useRef`,它有一个`current`属性,每次都会返回相同的值,解决闭包陷阱
const counterRef = useRef();
counterRef.current = counter;
const incrment = useCallback(() => {
setCounter(counterRef.current + 1);
}, []);
const changeMessage = () => {
setMessage("hello world" + new Date());
};
return (
<div>
<div>
<h1>数字改变</h1>
<div>{counter}</div>
<div>
<button onClick={incrment}>增加</button>
</div>
<Child incrment={incrment}></Child>
</div>
<div>
<h1>消息改变</h1>
{message}
<button onClick={changeMessage}>改变消息</button>
</div>
</div>
);
});
useMemo
useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
- useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
- 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const cachedValue = useMemo(calculateValue, dependencies)
进行大量的计算操作,useMeno可以防止每次渲染时都重新计算;
- 第二个参数为空数组,不依赖任何的值,每次都返回旧的值
- 第二个参数为
[count]
,依赖count,每当counter变化时,重新返回新的值。
import React, { memo, useCallback } from 'react'
import { useMemo, useState } from 'react'
function calcNumTotal(num) {
// console.log("calcNumTotal的计算过程被调用~")
let total = 0
for (let i = 1; i <= num; i++) {
total += i
}
return total
}
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// const result = calcNumTotal(50)
// 1.不依赖任何的值进行计算,每次都返回旧的值
const result = useMemo(() => {
return calcNumTotal(50)
}, [])
// 2.依赖count,每当counter变化时,重新返回新的值。
// const result = useMemo(() => {
// return calcNumTotal(count*2)
// }, [count])
return (
<div>
<h2>计算结果: {result}</h2>
<h2>计数器: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
</div>
)
})
export default App
- 对子组件传递相同内容的对象时,使用useMemo进行性能的优化
- 不使用useMeno,每次渲染都会重新定义info,导致子组件重新渲染
import React, { memo, useCallback } from 'react'
import { useMemo, useState } from 'react'
const HelloWorld = memo(function(props) {
console.log("HelloWorld被渲染~")
return <h2>Hello World</h2>
})
const App = memo(() => {
// const info = { name: "why", age: 18 } //不使用useMeno,每次渲染都会重新定义info,导致子组件重新渲染
const info = useMemo(() => ({name: "why", age: 18}), [])//使用useMemo对子组件渲染进行优化,每次返回相同的值。
return (
<div>
<HelloWorld info={info} />
</div>
)
})
export default App
useCallbck
直接对第一个参数进行依赖计算,useMemo
是对第一个参数的返回值进行依赖计算。useMemo
可以封装成useCallback
//两都相等
function fn() {}
const increment = useCallback(fn, [])
const increment2 = useMemo(() => fn, [])
Ref/LayoutEffect
useRef
useRef返回一个ref对象,返回的ref对象再组件的整个生命周期保持不变。
- 每次使用
useRef
都会创建一个新的对象,新对象组件渲染更新后,都会保持不变 - 新对象有个current属性,可以获取到值。
- 每次使用
最常用的ref是两种用法:
用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
import React, { memo, useRef } from 'react'
const App = memo(() => {
const titleRef = useRef()
const inputRef = useRef()
function showTitleDom() {
console.log(titleRef.current)
inputRef.current.focus()
}
return (
<div>
<h2 ref={titleRef}>Hello World</h2>
<input type="text" ref={inputRef} />
<button onClick={showTitleDom}>查看title的dom</button>
</div>
)
})
export default App用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;
- 比如用于解决闭包陷阱
import React, { memo, useRef } from 'react'
import { useCallback } from 'react'
import { useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(0)
// 通过useRef解决闭包陷阱
const countRef = useRef()
countRef.current = count
const increment = useCallback(() => {
setCount(countRef.current + 1)
}, [])
return (
<div>
<h2>Hello World: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count+1)}>+1</button>
<button onClick={increment}>+1</button>
</div>
)
})
export default App
useImperativeHandle
useImperativeHandle
可以用来,子组件对父组件传入的ref进行处理
- 在函数组件中,使用ref和forwardRef结合使用:
- 通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
- 子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
- 比如以下案列,在父组件中获取子组件input的ref,并且调用子组件input的方法
import React, { memo, useRef, forwardRef } from 'react'
const HelloWorld = memo(forwardRef((props, ref) => {
return <input type="text" ref={ref}/>
}))
const App = memo(() => {
const inputRef = useRef()
function handleDOM() {
inputRef.current.focus()
inputRef.current.value = "哈哈哈"
}
return (
<div>
<HelloWorld ref={inputRef}/>
<button onClick={handleDOM}>DOM操作</button>
</div>
)
})
export default App
forwardRef的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
- 直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
- 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
- 但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;
通过useImperativeHandle可以值暴露固定的操作:
- 通过useImperativeHandle的Hook,将传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起;
- 所以在父组件中,使用 inputRef.current时,实际上使用的是返回的对象;
- 比如我设置了 focus函数,那ref只能使用focus函数,不能使用其他dom方法;
import React, { memo, useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react'
const HelloWorld = memo(forwardRef((props, ref) => {
const inputRef = useRef()
// 子组件对父组件传入的ref进行处理
useImperativeHandle(ref, () => {
return {
focus() {
console.log("focus")
inputRef.current.focus()
}
}
})
return <input type="text" ref={inputRef}/>
}))
const App = memo(() => {
const inputRef = useRef()
function handleDOM() {
inputRef.current.focus()
// inputRef.current.value = "哈哈哈" 只能调用focues,不能设置value
}
return (
<div>
<HelloWorld ref={inputRef}/>
<button onClick={handleDOM}>DOM操作</button>
</div>
)
})
export default App
useLayoutEffect
useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
- useEffect会在渲染的内容更新到DOM之后执行,不会阻塞DOM的更新;
- useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM之前执行,会阻塞DOM的更新;
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。
案例: useEffect和useLayoutEffect的对比
- 比如以下,在判断数字为0时,重新设置随机数。使用useLayoutEffect可以在dom之前调整数据,避免屏幕闪烁
import React, { memo, useEffect, useLayoutEffect, useState } from 'react'
const App = memo(() => {
const [count, setCount] = useState(100)
useLayoutEffect(() => {
console.log("useLayoutEffect")
if (count === 0) {
setCount(Math.random() + 99)
}
})
// 使用useEffect,会在屏幕上出现闪烁。
// useEffect(() => {
// console.log("useEffect")
// if (count === 0) {
// setCount(Math.random() + 99)
// }
// })
console.log("App render")
return (
<div>
<h2>count: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(0)}>设置为0</button>
</div>
)
})
export default App
- 官方更推荐使用useEffect而不是useLayoutEffect。
自定义Hook
- 自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。
- 需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印
- 组件被创建:打印 组件被创建了;
- 组件被销毁:打印 组件被销毁了;
自定义Hook练习
- 需求一:Context的共享
- 需求二:获取滚动位置
- 需求三:localStorage数据存储
redux hooks
- 在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect:
- 但是这种方式必须使用高阶函数结合返回的高阶组件;
- 并且必须编写:mapStateToProps和 mapDispatchToProps映射的函数;
import React, { memo } from 'react'
import { connect } from "react-redux"
import { addNumberAction } from './store/modules/counter'
const App = memo((props) => {
return (
<div></div>
)
})
const mapStateToProps = (state) => ({
count: state.counter.count
})
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
addNumber(num) {
dispatch(addNumberAction(num))
}
})
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App)
useStore
- 我们还可以通过useStore来获取当前的store对象;
- 通过
useStore
,你可以直接获取 store 对象,然后使用 store 的方法来进行状态管理。
import React from "react";
import { useStore } from "react-redux";
const MyComponent = () => {
const store = useStore();
const handleButtonClick = () => {
const state = store.getState(); // 获取当前的 state
console.log(state);
};
return (
<div>
<button onClick={handleButtonClick}>获取状态</button>
</div>
);
};
export default MyComponent;
- 注意,使用
useStore
是一种直接访问 Redux store 的方式。在大多数情况下,应该优先使用useSelector
和useDispatch
这些针对具体需求封装的 Hooks,而不是直接使用useStore
。
useSelector和useDispatch
- 在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
- useDispatch:
- 作用是将dispatch方法映射到组件中
- 非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可;
- useSelector:
- 作用是将state映射到组件中:
- 参数一:将state映射到需要的数据中;
- 参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;
import React, { memo } from 'react'
import { useSelector, useDispatch } from "react-redux"
import { addNumberAction, subNumberAction } from './store/modules/counter'
const App = memo((props) => {
// 1.使用useSelector将redux中store的数据映射到组件内
const { count } = useSelector((state) => ({
count: state.counter.count
}))
// 2.使用dispatch直接派发action
const dispatch = useDispatch()
function addNumberHandle(num, isAdd = true) {
if (isAdd) {
dispatch(addNumberAction(num))
} else {
dispatch(subNumberAction(num))
}
}
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => addNumberHandle(1)}>+1</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6)}>+6</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6, false)}>-6</button>
</div>
)
})
export default App
useSelector的性能优化
- useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
- 如何比较呢?
const refEquality = (a, b) => a === b;
- 也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;
- 如何比较呢?
- 所以一旦我们的
counter数据
发生改变,就算子组件没有依赖的更新数据,也会发生重新渲染。- 因为每次
count数量
更新,其父对象counter
也会变成新的对象。 - 而默认的比较只对比新旧的引用是否一样,所以这里会一直重新更新。
- 因为每次
import React, { memo } from 'react'
import { useSelector, useDispatch, shallowEqual } from "react-redux"
import { addNumberAction, changeMessageAction, subNumberAction } from './store/modules/counter'
// 当counter发生改变时,Home会更新渲染,因为使用用了useSelector。
const Home = memo((props) => {
const { message } = useSelector((state) => ({
message: state.counter.message
}))
console.log("Home render")
return (
<div>
<h2>Home: {message}</h2>
</div>
)
})
const App = memo((props) => {
const { count } = useSelector((state) => ({
count: state.counter.count
}))
// 2.使用dispatch直接派发action
const dispatch = useDispatch()
function addNumberHandle(num, isAdd = true) {
if (isAdd) {
dispatch(addNumberAction(num))
} else {
dispatch(subNumberAction(num))
}
}
console.log("App render")
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => addNumberHandle(1)}>+1</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6)}>+6</button>
<button onClick={e => addNumberHandle(6, false)}>-6</button>
<Home/>
</div>
)
})
export default App
那么如何优化呢?
- 可以使用
shallowEqual
函数作为useSelector
的第二个参数来进行浅比较。shallowEqual
是 React Redux 提供的一个浅比较工具函数,用于比较两个对象是否相等。- 使用
shallowEqual
可以确保只有在state.counter.message
发生改变时才触发Home
组件的重新渲染。
import { useSelector, useDispatch, shallowEqual } from "react-redux"
const Home = memo((props) => {
const { message } = useSelector((state) => ({
message: state.counter.message
}), shallowEqual)// 使用shallowEqual,当counter发生改变时,Home不会更新渲染
console.log("Home render")
return (
<div>
<h2>Home: {message}</h2>
</div>
)
})
useSelector
的默认比较和shallowEqual
比较的区别- 默认情况下,
useSelector
函数使用浅比较来比较前后两次选择器函数的返回值。而使用shallowEqual
函数作为useSelector
的第二个参数,也是使用了浅比较,但是具体实现方式略有不同。区别如下:- 默认浅比较:
- 默认情况下,React Redux 使用 JavaScript 的严格相等性运算符(===)来比较前后两次选择器函数的返回值。
- 这意味着只有在前后两次返回值的引用相等时,React Redux 才认为数据没有发生变化,不会触发组件的重新渲染。
- 默认浅比较只比较对象的引用,不会深入比较对象内部的属性。
shallowEqual
函数:shallowEqual
是 React Redux 提供的一个浅比较工具函数,用于比较两个对象是否相等。shallowEqual
函数会比较对象的每个属性,而不仅仅是比较对象的引用。- 当对象的每个属性都相等时,
shallowEqual
函数返回true
,表示两个对象相等;否则,返回false
,表示两个对象不相等。 - 使用
shallowEqual
作为useSelector
的第二个参数,可以确保只有在前后两次选择器函数返回的对象的属性都相等时,才不会触发组件的重新渲染。
- 默认浅比较:
- 总的来说,浅比较默认使用 JavaScript 的严格相等性运算符(===),只比较对象的引用;而使用
shallowEqual
函数可以比较对象的每个属性,确保对象在属性级别上相等。 - 需要注意的是,使用
shallowEqual
进行深度比较可能会带来性能开销,因为它需要遍历对象的每个属性进行比较。在实际开发中,应根据需求选择适当的比较方式,平衡性能和准确性。
- 默认情况下,
useId
官方的解释:useId 是一个用于生成横跨服务端和客户端的稳定的唯一 ID 的同时避免 hydration 不匹配的 hook。
这里有一个词叫hydration,要想理解这个词,我们需要理解一些服务器端渲染(SSR)的概念。
什么是SSR?
- SSR(Server Side Rendering,服务端渲染),指的是页 面在服务器端已经生成了完成的HTML页面结构,不需要浏览器解析;
- 对应的是CSR(Client Side Rendering,客户端渲染), 我们开发的SPA页面通常依赖的就是客户端渲染;
早期的服务端渲染包括PHP、JSP、ASP等方式,但是在目前前 后端分离的开发模式下,前端开发人员不太可能再去学习PHP、 JSP等技术来开发网页;
不过我们可以借助于Node来帮助我们执行JavaScript代码,提 前完成页面的渲染;
SSR同构应用
什么是同构?
- 一套代码既可以在服务端运行又可以在客户端运行,这就是同构应用。
同构是一种SSR的形态,是现代SSR的一种表现形式。
- 当用户发出请求时,先在服务器通过SSR渲染出首页的内容。
- 但是对应的代码同样可以在客户端被执行。
- 执行的目的包括事件绑定等以及其他页面切换时也可以在客户端被渲染;
Hydration
- 什么是Hydration?这里我引入vite-plugin-ssr插件的官方解释。
在进行 SSR 时,我们的页面会呈现为 HTML。
- 但仅 HTML 不足以使页面具有交互性。例如,浏览器端 JavaScript 为零的页面不能是交互式的(没有 JavaScript 事件处理程序来响应用 户操作,例如单击按钮)。
- 为了使我们的页面具有交互性,除了在 Node.js 中将页面呈现为 HTML 之外,我们的 UI 框架(Vue/React/...)还在浏览器中加载和呈现 页面。(它创建页面的内部表示,然后将内部表示映射到我们在 Node.js 中呈现的 HTML 的 DOM 元素。)
- 但仅 HTML 不足以使页面具有交互性。例如,浏览器端 JavaScript 为零的页面不能是交互式的(没有 JavaScript 事件处理程序来响应用 户操作,例如单击按钮)。
这个过程称为hydration。
useId的作用
- 我们再来看一遍:useId 是一个用于生成横跨服务端和客户端的稳定的唯一 ID 的同时避免 hydration 不匹配的 hook。
- 所以我们可以得出如下结论:
- useId是用于react的同构应用开发的,前端的SPA页面并不需要使用它;
- useId可以保证应用程序在客户端和服务器端生成唯一的ID,这样可以有效的避免通过一些手段生成的id不一致,造成 hydration mismatch;
useTransition
官方解释:返回一个状态值表示过渡任务的等待状态,以及一个启动该过渡任务的函数。
- 事实上官方的说法,还是让人云里雾里,不知所云。
useTransition到底是干嘛的呢?它其实在告诉react对于某部分任务的更新优先级较低,可以稍后进行更新。
useDeferredValue
- 官方解释:useDeferredValue 接受一个值,并返回该值的新副本,该副本将推迟到更紧急地更新之后。
- 在明白了useTransition之后,我们就会发现useDeferredValue的作用是一样的效果,可以让我们的更新延迟。